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html模版揭秘王者榮耀制作團隊:3總監都是王者段位
從醬油工作室到最火遊戲 三位總監都是王者段位

終於,2015年10月28日,遊戲改名《王者榮耀》,正式開始不限號不刪檔。在面世當天,《王者榮耀》就登上瞭蘋果應用市場免費榜第一名,此後註冊用戶穩定而迅速地增長,並在一年多的時間後達到2億。2017年5月17日,騰訊發佈一季度財報,宣佈智能手機遊戲實現129億的收入,同比增長57%,並認為“此乃受現有及新的遊戲(如《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》及《龍之谷》)所推動”。

對於外界盛傳的《王者榮耀》從去年年底開始爆發,三位總監均予以否認,他們說《王者榮耀》沒有爆發期,而是一步一個腳印,艱難走到瞭現在。2013年10月並入天美之前,臥龍工作室被戲稱為“醬油工作室”,“立項三年,內測三年,修修改改又三年”是他們做遊戲過程的真實寫照。一直到2014年1月,已經研發瞭近兩年的《霸三國》仍在做革新內測。

現在,他們的標簽從“醬油工作室”變成瞭“最火遊戲”,但是各種各樣的調整從2015年2月啟動時就沒有停止:從PVE(玩傢VS環境)到PVP(玩傢VS玩傢),從局內天賦系統再到裝備系統,對戰時間從10分鐘到18分鐘到20分鐘再到15分鐘。

雖然已經甩開瞭“醬油工作室”的標簽,但“修修改改”的作風依然存在於天美L1工作室中:一塊白板上畫著一個大大的表格,裡面羅列瞭十多項英雄財務系統技能、形象等多方面的調整計劃。“對目前《王者榮耀》來說,我們更多還是把精力放在如何把現有的版本打磨得更好,做出更好的表現。”孫勛說。

“我們都是王者段位。”工作之餘,三位總監喜歡在閑暇之時玩幾把自己開發的《王者榮耀》,其中蘇毅喜歡玩一些冷門英雄,孫勛偏愛法師、射手和刺客,王怡文則熱衷於長得好看的法師或射手。當他們走出辦公室,看到人們手機屏幕上顯示著《王者榮耀》,也會由衷的高興:“我們的動力和壓力都更大瞭。”

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